6.1兒童節字母動畫全流程教程 字榮講C4D+AE+PR建模渲染后期

講師:周字榮(已認證)

云南  昆明

畢業于云南藝術學院,曾在昆明電視臺負責電視欄目包裝,影視特效,現為云南影構數字教育培訓老師,負責平面設計、ui設計、影視制作、攝影課程?!?   詳細

該講師的公益課程

PS AE PR AI C4D等軟件插件腳本預設等全流程安裝大全
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PS AE PR AI C4D等軟件插件腳本預設等全流程安裝大全,安裝常見問題解密,這是由于本人的電腦系統崩潰,工作軟件一系列流程全套重新安裝。特地錄制這個視頻 希望能給大家帶來幫助。溫馨提示: 軟件插件預設腳本全都裝好了那怎么學習這才是最重要的, 17感課堂歡迎您的加入 其中插件安裝插件 AE: Trapcode插件套裝的安裝 Trapcode Tao 1.2.3 三維幾何圖形插件 Trapcode Particular 4.0.0 超炫粒子插件(大更新) Trapcode Form 4.0.0 三 維空間粒子插件(大更新) Trapcode Mir 3.0.0 三維圖形插件(大更新) Trapcode Shine 2.0.4 放射光插件 Trapcode Lux 1.4.1 聚光燈插件 Trapcode 3D Stroke 2.7.3 3D路徑描邊插件 Trapcode Echospace 1.1.10 三維立體拖尾延遲插件 Trapcode Starglow 1.7.4 星光插件 Trapcode Sound Keys 1.4.1 音頻關鍵幀插件 Trapcode Horizon 1.1.11 無限場景(天空)插件 Element 3D插件 簡稱E3D的多版本安裝 Stardust 節點粒子插件安裝 VideoCopilot+ORB 三維地球插件安裝 OpticalFlare 光效插件安裝 RealGlow輝光插件安裝 RSMB5.1.5AE 運動模糊插件安裝 Plexus3.1.9 點線面插件安裝 DuikBassel16.0.5骨骼腳本安裝 Rubber+Hose+2.0.4骨骼腳本安裝 Long Shadows 長陰影腳本和預設安裝 Newton3.0.69牛頓動力學插件安裝 AE常用腳本合集包的安裝 C4D:常用插件 GSG_HDRI_Studio_Pack環境預設安裝 GSG_Light_Kit_Pro燈光預設安裝 Drop2FloorR20對齊地面插件安裝 c4doctane OC渲染器安裝 RealFlow流體插件安裝 Nitro4D NitroCap 封口插件安裝 SteadyBAKE烘培插件 DualGrapa轉面插件 以及其他非常多的小插件和腳本

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C4D+RF插件制作啤酒流體
C4D+RF插件制作啤酒流體

個人大概制作流程 僅供參考 本次制作本來是渲染動畫的 但是時間太長就只渲染了靜幀圖 開始渲染尺寸比較大 一張圖渲染好久 后來調整一些參數 修改了尺寸才稍微快點 大家都知道玻璃材質渲染時間非常慢 需要耐心等待 【需要制作視頻教程 請關注微信公眾號 影構學習課堂 或者到直線網搜索字榮在線觀看】: NO.1: 【建?!空业狡孔訁⒖紙D放到正視圖 用畫筆工具勾勒出瓶子一半輪廓 把勾勒出來的樣條線 拖放到細分曲面里的旋轉子層級下面 即可得到模型調整樣條線 添加細分曲面 把旋轉放在細分曲面子層級下面 得到比較圓滑的模型 模型對齊地面 NO.2: 【貼標簽】準備好帶透明通道圖片 添加材質球 給顏色和Alpha通道貼圖 NO.3: 【添加場景】給場景添加天空和地面 給天空添加一個HDRI貼圖 這里用到灰星星預設有需要的可以在網上下載 這里的無縫背景 是給地面添加了合成標簽 取消攝像機可見 再添加一個背景 地面和背景我添加了一張同樣的漸變貼圖 注意地面貼圖投射方式為前沿 并且給天空的HDRI貼圖添加合成標簽 攝像機可見件關閉 NO.4: 【賦材質】暫時初步給瓶子添加 玻璃材質 可以用預設 也可以自己調節 NO.5: 【流體制作】繪制樣條線 我這里用到螺旋線 添加realflow樣條發射器 用到噪波力場 和湍流 你也可以自己去嘗試別的 NO.6: 【調節】 除了調節還是調節 這里調節上 都是反復操作 需要自己去慢慢嘗試 具體在教程里面有演示可以參考 NO.7: 【燈光】這里添加了兩個簡單的燈光 開啟區域投影 NO.8: 【渲染】這里為了提升渲染速度 只開啟了環境吸收 抗鋸齒 渲染尺寸就不用說了 大家都知道 如果需要你更加真實 需要調節的的還很多 慢慢折騰吧

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C4D流體 玻璃渲染
C4D流體 玻璃渲染

人大概流程【僅供參考】: NO.1 在正視圖參照平面圖勾畫瓶子輪廓 使用旋轉生成器 做出形狀使用細分曲面使模型更加圓滑 NO.2 使用RealF low插件 創建圓形發射器 把發射器放在瓶內或者瓶口處 【建議瓶口】 向所需方向發射粒子創建網格,調節流體分辨率 網格分辨率 半徑 平滑 細化等參數 NO.3 給粒子添加重力 有必要的話還可以添加別的效果 比如湍流擾動等等添加網格,使之賦予模型,調節相應參數 使其有滿意的效果 NO.4 材質部分:玻璃材質 [反射 透明 折射 顏色吸收等] 水材質【注意水的折射率 1.333】 標簽貼圖 這里的重點是 露水的貼圖 貼圖開啟凹凸通道 在該通道添加圖層 并在圖層里面添加噪波效果 追求更多的 細節會添加不同的效果來豐富細節 重點在各項參數的調節 【好的效果都是花時間調節出來的】 NO.6 燈光部分:本案例采用環境燈光HDRI貼圖 為整個主體進行照明,并且沒有使用物理燈光,可以嘗 試添加調節,玻璃質感對環境光源要求比較好,建議使用照明和顏色都豐富一點環境貼圖 NO.8 水珠的制作可以使用凹凸貼圖 粒子 或者克隆等等,這里使用的是克隆,調節好水珠形態,為了 豐富細節 你可以在水珠上添加置換,并且多做幾個不一樣形態的水滴 調節形態 添加克隆克隆在表面, 添加隨機效果器,調節大小位置 旋轉 最后賦予水的材質【附】

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